允许程序访问网络.
允许应用程序查看所有网络的状态。
允许应用程序写入SD卡。
允许应用程序从系统的各日志文件中读取信息。这样应用程序可以发现您的手机使用情况,但这些信息不应包含任何个人信息或保密信息。
允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。
允许应用程序获取手机已知的帐户列表。
允许应用程序访问设备的手机功能。有此权限的应用程序可确定此手机的号码和序列号,是否正在通话,以及对方的号码等。
允许应用程序查看有关WLAN状态的信息。
允许应用程序查看本地蓝牙手机的配置,以及建立或接受与配对设备的连接。
允许应用程序配置本地蓝牙手机,以及发现远程设备并与其配对。
允许应用程序检索有关当前和最近运行的任务的信息。恶意应用程序可借此发现有关其他应用程序的保密信息。
允许程序访问网络.
允许应用程序查看所有网络的状态。
允许应用程序访问设备的手机功能。有此权限的应用程序可确定此手机的号码和序列号,是否正在通话,以及对方的号码等。
无论内存资源是否紧张,都允许应用程序结束其他应用程序的后台进程。
允许程序自己重启或重启其他程序
允许应用程序显示系统警报窗口。恶意应用程序可借此掌控整个手机屏幕。
允许应用程序获取手机已知的帐户列表。
允许应用程序写入SD卡。
允许应用程序控制振动器。
允许应用程序访问录音路径。
允许应用程序请求身份验证标记。
允许应用程序执行添加、删除帐户及删除其密码之类的操作。
允许应用程序修改系统设置方面的数据。恶意应用程序可借此破坏您的系统配置。
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米。
细菌公司中文版(Plague Inc.)是一款非常趣味的模拟经营的手游,游戏中需要玩家制作各种抵御病毒的解药,根据不同的病毒症状进行制药,抵御病毒的传播,彻底治愈病毒发展。
总的来说,反叛公司看似很像瘟疫公司,在几种元素互相牵制中寻求发展,其实策略方向还是不太一样,如果说瘟疫公司玩的是战略,注重大局观和远见,那么反叛公司玩的则是战术,考验取舍和微操。反叛公司的决策更细致,更紧迫,也更有代入感。但是仅目前来说,感觉玩法上还是比较单一,有点套路,系统也不够丰富。期待更新内容吧,以后一定会越来越好玩的。情景模式什么的非常期待呀!
防疫题材,策略玩法引导打造硬核病毒防疫模拟游戏。
免费开放,对所有瘟疫公司的玩家提供免费游玩服务。
拯救世界,阻止病毒感染提高全民防范意识获取胜利。
硬核知识,包含大量病毒感染防治手段相关深度知识。
1、动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。
2、病毒的可变性能够有效的抵抗生物医药的对抗作用,让药物失去治愈的能力。
3、随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
1、游戏没有血腥的画面,但是内容依然很暴力,通过自己研究病毒和开发病毒。
2、在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。
3、所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
流派选择推荐:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)
开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)
前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
【病毒不稳定性1级】
接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
为了让病毒更早地突破开局国的边境(一般感染5000人以内就出现新感染国家),扩散到全球,尤其是只有港口的一些岛国,把水源和空气直接一步拉满。而且水源和空气传播对传染性的提升也非常大。
【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】
这时传染性指标已经接近50%了。
如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。
【抗药能力1级】
基础的传播能力,雨露均沾一波,均衡快速扩散,别让某些国家拉了后腿。昆虫、血液、家畜还可以提升变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;抗热针对非洲、南美等地区国家。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。
【坏疽】
针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来病毒进入“暴走”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖时间的国家。如果提前启动致命性,会导致大量国家封锁边境,反而时间上不划算。如果运气不好等最后一批受感染国家的时间太久,只能重开了。
感染完所有国家,看感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征,比如抗热2,血液2、家畜2。接下来可以开启死神模式了,快速提升致死率(根据自动解锁基因的情况),基因顺序可以参考下面(因为传染性已经很变态,不怕致死率过高导致死亡增数大于感染增数):
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。
接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。
【空气传播1级】-【空气传播2级】
【水源传播1级】-【水源传播2级】
陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力
【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】
针对发达国家的抗药给点上。
【抗药能力1级】
抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。
【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】
再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。
【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【昆虫传播1级】
【坏疽】
此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。
等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。
这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。
多平台下载
相关专题